Erst zu Beginn des Jams wird ein Thema vorgegeben, damit die Entwickler nicht schon vor der Veranstaltung Rohfassungen ausarbeiten können. Die Spiele müssen am Ende nicht perfekt sein, die Vorgabe ist aber, dass zumindest die Idee erkennbar ist und einige Züge gespielt werden können. Nicht nur Programmierer dürfen mitmachen, auch technische Erfahrung in Bild und Ton werden für ein Computerspiel benötigt.
Die Uni Bremen ist in diesem Jahr zum dritten Mal dabei. Vom 27. bis 29. Januar sind Kreativität und Fachkenntnisse von Profis, Studenten und Computerlaien gefragt. Im vergangenen Jahr gelang es etwa 40 Teilnehmern, allein in Bremen zwölf Spiele zu entwickeln. Eines davon schaffte es sogar unter die Top Ten des Global Game Jams 2011: Bei „Somyeol2D“ geht es um Aliens, deren Heimatplanet zerstört wurde. Die Figuren, Somyeols genannt, sind zu Beginn des Spiels im gesamten Universum verteilt. Der Spieler hat die Aufgabe, alle Aliens gemeinsam so schnell wie möglich zu einem Felsen zu führen, von dem aus sie wieder nach Hause gelangen. Auf dem Weg müssen die Figuren allerdings einige Aufgaben und Schwierigkeiten meistern.
„Das Konzept ist vergleichbar mit den Super Mario-Spielen, bei denen die Protagonisten verschiedene Welten durchlaufen und dabei Punkte sammeln müssen“, erklärt Meike Langer von der AG Digitale Medien an der Uni Bremen. „Die Ergebnisse von den letzten beiden Jams konnten sich wirklich sehen lassen.“
Den Event an der Uni Bremen richtet eine ehrenamtliche Gruppe von Studenten des Technologiezentrums Informatik und Informationstechnik aus. Er steigt im MZH, Ebene 0 im Raum P2 („Mac-Raum“) an der Bibliothekstraße 1. Start ist am Freitag, 27. Januar, um 16 Uhr. Das Ende der Veranstaltung ist für Sonntag, 29. Januar, um 17 Uhr geplant. Weitere Fragen beantwortet das Organisationsteam.
„Bisher haben sich 70 Leute angemeldet, bis Freitag nehmen wir auf unserer Homepage noch Anmeldungen entgegen“, sagt Meike Langer. In der Regel bringen die Teilnehmer schon viel Computererfahrung mit. Wer mitmachen möchte, sollte außerdem ein Laptop mit entsprechender Software, Papier und Stifte für die Planungsphase, sowie Essen und Trinken für 48 Stunden mitbringen.


Regenwahrscheinlichkeit:


